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■HN バイオさん ■他に確認されたHN - ■ぷよ評 【R変動】 1,700~2,000 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 - 【所属】 特に無し ■人物評 -
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登録日:2010/09/14(火) 01 15 53 更新日:2024/06/12 Wed 21 42 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 Fallout キャラの在庫処分 クローン サイコロステーキ再び ソニー・ピクチャーズ バイオハザード ポール・W・S・アンダーソン マッドマックス ミサカ妹 ミラ・ジョヴォヴィッチ ラッセル・マルケイ 世紀末 実写版バイオ 富江 映画 洋画 男は死ぬ機械 真アリス無双 超能力 『バイオハザードⅢ』とは、実写版バイオハザードシリーズの第3作目である。 公開日は2007年11月3日(北米は2007年9月21日) 上映時間は94分。 ストーリーや登場人物は違うものの設定やシチュエーションはゲーム版に近かった前作までの作品とは違い、本作はマッドマックスや北斗の拳を彷彿とさせる世界崩壊などゲーム版とは大きく違う世界になってしまっている。 また、超能力を使うアリスなど世界観の逸脱が酷く不評が多い。 目次 ◆あらすじ ◆登場人物 ◆登場クリーチャー ◆余談 ◆あらすじ 滅菌と隠蔽のために地図上からラクーンシティが消え、感染拡大は防がれたかと思われた。 しかし、感染拡大は防ぐことができず瞬く間に全世界に蔓延してしまいウィルス汚染、自然破壊の影響で世界は崩壊してしまう。 ラクーンシティのバイオハザードから8年後、アンブレラは地下に隠れてしまい生き残った僅かな人々は安住の地を求めて砂漠と化した地上をさまよっていた…。 ◆登場人物 ○アリス・アバーナシー(ミラ・ジョヴォヴィッチ) 主人公。 アンブレラによる度重なる実験により超人的な運動能力や治癒力、さらに念動力などの超能力まで手に入れたが同時にアンブレラから人工衛星で監視されていることに気づき仲間と別れて一人で旅を続けている。 アンブレラの科学者であるアイザックスを特に憎んでいる。 スーパーアンデッドとの戦いではククリ二刀流を披露。 主人公補正あるあるのチートも噛ましてくる。 ○カルロス・オリヴェイラ(オデッド・フェール) ゲーム版からの登場人物。 前作のバイオハザードを生き残り、アリスが自分たちの元から去った後はクレアがリーダーの「クレア車団」の一員になっている。 L.J.とは前作の事件を経て、親友のような関係になっている。 ○クレア・レッドフィールド(アリ・ラーター) ゲーム版からの登場人物だが名前以外ほとんど別キャラ。映画初登場。 生き残った人々の集まり「クレア車団」のリーダー。 兄がいるが、生き別れている。 ○ロイド・J・ウェルズ(マイク・エップス) 通称『L.J.』。 前作のバイオハザードを生き残り、カルロスと一緒に「クレア車団」の一員になって行動している。 序盤でゾンビに噛まれてしまうが… ○ベティ・グリア(アシャンティ) 「クレア車団」の一員。 L.J.とは恋仲である。 ○Kマート(スペンサー・ロック) 「クレア車団」の一員。 「Kマート」とは本名ではなく店の名前。本人は自身の本名を嫌っている。 ○マイケル・ファーバー(クリストファー・イーガン) 「クレア車団」の一員。通称「マイキー」 主に通信で生存者に呼びかけをしている。 ○チェイス・マラヴォイ(リンデン・アシュビー) 「クレア車団」の一員。 スナイパーとして高台から仲間を見守っている。 ○オットー・ワレンスキ(ジョー・ハースリー) 「クレア車団」の一員。 缶詰めを振っただけで中身を当てる特殊能力を持っている。 ○サミュエル・アイザックス(イアン・グレン) アンブレラの科学者。 前作のラストで『アリス計画』を始動させた人物。 超人的なアリスの血液を使ってゾンビを駆逐させるために彼女のクローンを作っている。 また、ゾンビを兵力や労働力に使うための研究も進めている。 一向に進まない研究から危機感を持っている。目的のためなら手段を選ばない冷酷非情な性格。 アリスからは、とある事情で酷く憎まれている。 ○アレクサンダー・スレイター(マシュー・マーズデン) アンブレラの科学部門部長。 手段を選ばず危険な実験を繰り返すアイザックスに不信感を抱いている。 ○アルバート・ウェスカー(ジェイソン・オマラ) ゲーム版からの登場人物。 アンブレラの幹部。 一向に研究が進まず結果を出せないアイザックスを解任しようとしている。 ホログラムで各支部の幹部や科学者に指示を出しているが、本人はアンブレラ東京本部にいる。 ○ホワイトクイーン アイザックスのいる研究施設の管理をする人工知能。 1作目に登場したレッドクイーンの妹にあたる。 序盤はアイザックスに協力していたが、研究施設にやって来たアリスに暴走したアイザックスを倒すように頼む。 ○クローンアリス(ミラ・ジョヴォヴィッチ) 「アリス計画」でアイザックスに作られたアリスのクローン。 大量に作られており、アイザックスの実験で次々と死んでは捨てられている。 深層部分で意識が繋がっているのか、オリジナルのアリスは彼女達の死に様を夢で感じていた。 ◆登場クリーチャー ○ゾンビ Tウィルスに感染した人間。 感染が拡大したことにより世界中にいる。 食料となる新鮮な肉がなくても10年以上行動ができる。 ○ゾンビ犬 毎度お馴染みTウィルスに感染した犬。序盤で登場。 ○クロウ Tウィルスに感染した死体を食べたことにより二次感染したカラス。 ピラニアのように大群で襲ってくるため非常に厄介。 ○スーパーアンデッド アイザックスが進めていた研究でアリスの血液から作られた血清を注射されたゾンビ。 食欲が抑えられ、ある程度の知能を得るが怒ると手がつけられなくなる。 男性の場合全身の体毛がなくなっており知能の他にスピードも上がっていて全速力で走り、鉄塔すらよじ登ってくる。 またウィルスの感染力が強くなっている。 ○タイラント スーパーアンデッドに噛まれたアイザックスが、抗ウィルス剤を大量投与したことで突然変異を起こしてクリーチャー化した姿。 右手が爪ではなく触手になっており、ガンサバイバー4に登場したタイラント091に近い。 アリスと同じように超能力めいた衝撃波を起こすことができる。 ゾンビのような醜い姿をしているが、人間としての意識はあり言葉を話すことも可能。 2皿目のサイコロステーキ。 ◆余談 前作で生き残ったジルとアンジェラが登場せず、劇中で説明も全くないため、ファンの間で物議をかもしたが、小説版でジルは別行動をとっていること、アンジェラはアイザックスが使う人工衛星で操られたアリスに殺されたことが明かされた。後者に関しては早い話がバイオハザード版ニュート。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろ酷い。映画館に見に行って後悔した。前作で助けた幼女が次作で死んでるとかエイリアン3に通じるものがある -- 名無しさん (2014-03-09 06 53 52) 実写版バイオが迷走する決定打となったある意味戦犯的作品。これから後は設定リセットの繰り返しでもう何がしたいのやら… -- 名無しさん (2014-11-06 21 17 20) 前作は1作目でアリスと一緒に生き残った人は追跡者にされてしまい今回は前作で生存したL.J.が死亡したりと映画バイオは前作で生存した人=次作で死亡と容赦がない。 -- 名無しさん (2014-11-24 18 54 23) そういやターミネーターも3でおかしかったんだっけ。 -- 名無しさん (2014-11-24 19 28 41) なんでウイルスで海が干上がるのかが理解できない -- 名無しさん (2015-01-22 21 13 55) 糞映画とはこういうものさ -- 名無しさん (2015-05-11 02 37 42) 竜巻操ったのには驚愕した。まあ2の最後で超能力出しちゃったのがまずい。 -- 名無しさん (2015-08-06 22 13 12) 逆にここまでカッ飛んだ内容ならまだ面白がれる余地はあるよ。本格的に下り坂になったのは中途半端な原作再現に走り始めて独自設定すら適当になった次作からだろう -- 名無しさん (2019-06-16 10 05 11) 1作2作は順当にバイオハザードやってたのに何故こんなことに -- 名無しさん (2021-03-07 18 35 04) 何だろうなあ。仮にT-ウィルスが全世界に蔓延しても砂漠化はしないと思うんだよね。ゾンビやら異常変異した動植物やらが跋扈する地獄になりはしても。ゾンビにしたってエネルギー消費激しいから人間食えなければ餓死するあdけだし -- 名無しさん (2021-03-07 18 50 12) この映画以降映画版は独り善がりに好き放題してて、そんな事するくらいならバイオに縋ってないで完全オリジナルでやってろと思ったわ -- 名無しさん (2021-07-23 23 20 47) アンジェラの末路に関しては今思えば、仮にアイザックスの横槍が無くても抗ウイルス剤が手放せないアンジェラが物資も設備も不足した世界で生き残れる確率が低かったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-08-08 14 18 14) 小説版だと世界が滅ぶ前のアリスたちの生活とかが世界崩壊後と交互に描写されてて、世界が滅んでいく過程も描かれてて映画以上に面白かった -- 名無しさん (2021-11-07 14 02 04) あと今作のアンブレラ 黒幕のアイザックスはかなりまともな行動原理で、地上がゾンビまみれでどうしようもないから地下に篭る→ワクチンでゾンビにある程度の知性を取り戻させ危険性をなくした上奴隷にして世界を復興させる→ウェスカーの圧もあり失敗して吹っ切れる→失敗したアンデットも兵器としては役立つからアリスに仕向ける→自分が噛まれてワクチン打つもウェスカーに独自行動を問題視されて始末される→結果タイラント化、自分を始末しようとした仲間もアリスも皆殺しにしようって筋は通ってるんだよね 続編以降世界が滅んでるのにシュミレートでゾンビにクローン一般人を襲わせるデモンストレーションを続けてたり冷凍保存されてる自分達以外人類を絶滅させようとしてたり意味不明な行動しか取らなくなるけどアンブレラ 今作と4の冒頭まで本当に面白かったよ -- 名無しさん (2021-11-07 14 07 54) バイオのゾンビは「蘇った死体」じゃなくて「自我を失って食欲のみで動くようになった人間」だから、人を食えなければ完全に死ぬんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2022-04-29 22 33 08) 最近の原作が割とトンデモになっているから、視聴したときにそんな違和感なかったな(超能力とか) -- 名無しさん (2023-03-08 18 31 48) ゲームユニバースがまだ主人公周りの組織の設定固まってなかったとはいえ、それでもこっちは独自路線過ぎたよね…… フツーに街を襲うバイオテロとその裏に潜むアンブレラの悪意に立ち向かうでよかったのに -- 名無しさん (2023-04-15 07 30 23) 名前 コメント
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バイオ・S 神犯編で新登場した能力。読みは「バイオ・ストライカー」。 ライトニング・ストライカー C 光 コスト4 呪文 ■バイオ・S-相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、この呪文を手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを2体まで選んでタップする。 (F)飛んでくるはずのない閃光が、知識の中から迸る。 作者:ペケ 千本の打撃主(サウザント・ストライカー) C 自然 コスト4 クリーチャー:ビーストフォーク 1000 ■バイオ・S-相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 作者:ペケ 能力抜粋 ■バイオ・S-相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、この(クリーチャー・呪文)を手札からコストを支払わずに(召喚しても・唱えても)よい。 発動条件がすごく容易なので強力なストライカー持ちはデメリット必須 また、このコスト踏み倒しは召喚扱い。 使用に関してはいつものごとくです 評価 召喚扱いは強いな -- 名無しさん (2018-01-09 15 26 30) まあ、ミラダンテには引っかかるけど -- 名無しさん (2018-01-09 15 27 02) 名前 コメント -
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バイオライダー ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム5弾 バーストライズ5弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 バイオライダー始点では初収録。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-053 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 前回ではロボライダー始動だったが、今回はベストマッチパック3では成しえなかったバイオライダー始動からのRXへチェンジでの収録となった。能力はRにしては結構な物でスタート時から剣アイコンに限りAP+10が付くため、最低でも70と安定。更に剣アイコンは4つもあるため、2つ目の発動条件を満たしやすくキックかゲキレツに止めなければ必ずAPアップできるのは強み。よってゲキレツ増やしなどは使用しないようにしたい。一方のバーストアビリティは必殺強化とオイウチ・ミガワリ発生率アップが出来る。反面バースト前は防御は低く、バーストの必殺は合計3250と控えめな点に注意。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-053 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃・必殺+300 カウンター発生率がアップ②テクニカルバトル終了後 相手より体力が多いと、AP+20 攻撃・必殺+500 ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 液化攻撃 コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+10 さらに、体力が多いと、剣アイコンのAP+20 相手の体力-1000 解説 本弾で仮面ライダーゲイツマジェスティ参戦に合わせてジオウ完結編を題したCP「ジオウファイナルタイム」を含めたジオウ特集がある中で「劇場版 仮面ライダージオウOver Quartzer」に登場した仮面ライダーバールクスにちなんでここに来てバイオライダーが1年ぶりの再登場、そして劇中で多用された技「バイオアタック」(同ゲームでは液化攻撃)を新技としてバースト面に引っ提げて初の最初から最後まで一貫してバイオライダーのカードが登場となった。(バールクスも元を辿ればRX、そして作中でバイオライダーのライドウォッチを持って使用しているため)だが、正直言って前回登場した同じくSRで新技を持って登場したライダーマンと比べるとイマイチと言わざるを得ず、アビリティの内容がカードと一致していないのが欠点。そのアビリティは1つ目は2番指定で攻撃・必殺+300とカウンター発生率アップ。これに関しては寧ろ先攻を取られようが、寧ろカウンターが発動できれば良いのだが、昨今では低レアであってもカウンター発生率超アップのカードが出ているためそれらと比べると…。そして1番の問題点が2番目のアビリティ。その指定がテクニカルバトル終了後なのだが、よりにもよって体力が相手より多い指定が付いているのでもし先攻を取られて体力が相手より下回ってしまえば発動できず、その上に攻防のステータスを除けば前回Rと大差ないゲキレツ80止まりかつ、80or60の2数値型スロットと2500の体力(密かに50もダウン)と前回Rより弱体化しており、体力多い指定のアビリティ発動が大きく足を引っ張ってしまう(昨今は攻防ステータスは高いが体力だけはデフレで大きく下がっている高レアの傾向が多い)。一応発動さえ出来ればAP+20が付くのでバースト前スロットの不安定さをカバーできるのだが…。そしてバーストアビリティもやはりイマイチで、必殺+1500はまだしも剣アイコン指定なのにたったのAP+10だけ。しかも追加としてバースト時に体力が多いと剣アイコンAP+20と相手体力-1000が付くが、肝心の剣アイコンは3つだけ。その体力多い指定のおかげで必ずトリッキー有利時ボーナス(コスト-2)しか発動できないと不利時ボーナスでのAPアップがメインのトリッキータイプとかみ合っていないのが欠点。一応、体力が少ないチーム指定で勝つミッションなどには使えるのだが…総じてアビリティとカードの能力がかみ合っていない事もあり、本弾のガッカリSRはこのカードとなってしまった。せっかくの新技持ちなのに…またこの次の弾であるバーストライズ6弾では昨年のライダータイム6弾同様に昭和ライダーの高レアは一切登場しなかったため、バーストライズ弾における昭和ライダー最後の高レアとなった。(奇しくも1年前のRT5弾は信彦がライダータイム弾最後の昭和ライダーの高レアであり、2年続けてBLACK及びRXのライダーがトリを飾る事となった) ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-045 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 スパークカッター コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃+200 AP+20②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 液化攻撃 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージガアップ 解説 BS弾以来2年ぶりとなる両面バイオライダー構成で登場。長らく間が空いたが新技である液化攻撃のN落ちとなった。環境の変化もありNながら前回のSRより高い体力を持っており、累積では無いもののAPとTゲージも強化できるなど扱いやすいカードになっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-095 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームタイリョク-300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3 解説 3連続でパック収録を果たしたRX。同パックのラストを飾る。前回RはロボライダーからのRXにチェンジする構成だったが、今回は初出のG6弾Nと同じ構成のため特に目新しい点は無い。能力は先に出たG6弾と比べるとスロットが90を維持しているが、アビリティが前回同様に順番指定(今回は3番目)なのに自分のみの強化とバーストゲージ上昇率に差し替わったため弱体化。バースト後は必殺強化かつ相手よりタイリョクが多ければタイリョクを削れるが、たったの300しか無い上にAPアップも無くなったためイマイチなスペックに落ちている。一応ゲキレツ増やしやゲキレツ100さえあればカバーできるが、アタッカーなので封印系には手も足も出ない事とやロボライダーにチェンジする都合上銃アイコンに持ち替わってしまうのも痛手。せめて前回RのようなフォーマットでバイオライダーからのRXにチェンジする構成ならばまた違ったのだが… ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK RX」 バースト前:仮面ライダーBLACK RX,ロボライダー バースト先:ロボライダー 3弾でRXのバースト面としてレジェンドレアエクストラで初参戦。 武器は片手剣「バイオブレード」。 バースト演出ではクオリティの高いフォームチェンジ演出が見れる。 その分バイオブレードで下から切り上げる必殺技「スパークカッター」は劇中同様とはいえバースト後用にしてはあっさり目。 ガシャットヘンシン6弾では表面で初収録を果たし、バーストライズ5弾にてSRにて収録かつ新技「バイオアタック」(液化攻撃)を引っ提げると同時に初の両面バイオライダー統一カードが登場となった。
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RPGじゃない上にファミコンですらないですが。 最近買ってハマったので、自分のための覚え書きとして、バイオハザード5の攻略を載せていきます。 すっごい詳しい攻略wikiは既にあるんですが、なんというかアクションできる人用の攻略っぽい気がしたので。 初心者プレイで詰まったところとか載せていこうかなー、と思ってます。 オススメの攻略wiki→バイオハザード5攻略@wiki この攻略記事の対象者 バイオハザード系のアクションゲームが得意ではない人。 バイオ5をAIじゃなくて人間と一緒にやる人。 1週目プレイ時の注意点 アクション苦手でも、2人でキャッキャいいながらのプレイはすごく楽しいですよん。 色気を出さずに素直にアマチュアで始めましょう。 バイオ4よりも敵の攻撃が苛烈です。 使い勝手のよい武器を限界まで改造して無限弾解放していけば、ノーマル、ベテラン、プロ…と段階的に挑戦していけます。 壊せる箱や壷は確実に壊していきましょう。 弾が意外にすぐなくなる上、お金も大事なので。 蛇が出てもアマチュアなら大してダメージは喰らいません。 離れず進みましょう。 どうしても別れてしまう場所以外は離れないように進みましょう。 掴まれたときに助けたり、回復しあったりできます。 成績は気にしない! プレイ時間とか死亡回数とか気にせず、ゲームを純粋に楽しみまっしょい! チャプター別攻略モドキ 基本オフライン2人プレイでの立ち回りを書いてあります。 ヘタレのチキンプレイなので、バイオ得意な人は参考にしないように。 オンラインでもある程度参考になるとは思いますが、基本はボイスチャットで意思確認しながら行きましょう。 4と比べて敵の名前がなかなか覚えられないので、てきとーに書いてあります。 自分達のプレイについて 武器の分担について Chapter 1-1 検問所 Chapter 2-3 サバンナ オマケ! なんか相方に「バイオ飽きた」って言われたぜファッキン! さて、ファミコンに戻るかな。 攻略は地味に更新していこうかと思います。 .
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バイオハザード2絶叫プレイ~ゾンビとボクと、時々、ナイフ~ 2008年09月13日~2008年10月05日 全20パート 【ニコニコ動画】 バイオハザード2(裏)絶叫プレイ~ゾンビとボクとその他色々~ 2008年10月08日~2008年10月25日 全13パート http //www.nicovideo.jp/mylist/8747521 バイオハザード2(BIOHAZARD 2) 1998年1月29日発売 カプコン サバイバルホラー 【登場人物】 ●レオン・S・ケネディ(Leon Scott Kennedy) 21歳の新人警察官。通称ヘタレオン&ゾンビ殺しのレオン。 ●クレア・レッドフィールド(Claire Redfield) 19歳のバイク好きな大学生。赤い床。 ●エイダ・ウォン(Ada Wong) エイダアアアアアアアアアアアア!!! ●シェリー・バーキン(Sherry Birkin) ウィリアム・バーキンとアネット・バーキンの娘。 ●ウィリアム・バーキン(William Birkin) 『バイオハザード0』にも登場するアンブレラの研究員で、シェリーの父。 ●アネット・バーキン(Annette Birkin) ウィリアム・バーキンの妻で、シェリーの母。 ●ナイフ 塩と苦楽を共にしてきた頼れる近接武器。主に検死用。「ナイフない!」(バイオハザード2) ●お水飲ましてくれ DEMENTOの後遺症。(バイオハザード2 part3) ●ハーブ 体力が回復する謎の葉っぱ。なくなると情緒不安定になる。「葉っぱくれ」「うめぇw」(バイオハザード2) ●クレア クレア「か弱い乙女なんだぞ、俺は!!」(バイオハザード2(裏) part6)
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エネルギーになるバイオマスの種類 木材 草・海草 生ゴミ 紙 動物の死骸 糞尿 プランクトン バイオマスエネルギーの使い道は? 発電・給湯 暖房 バス・タクシー・自家用車 都市ガス コージェネレーション バイオマスの何がいいの? 新産業の育成・景気回復? クリーン・再生可能なエネルギー 石油のように蓄積できる 熱を供給できる リサイクル 農業・林業活性化 過疎化を食い止める? エネルギー自給率UP!? 食料自給率UP!? バイオマスの問題 バイオマスが知られていないということ コスト 電力自由化 社会構造 技術 「バイオマス(biomass)」は、「バイオ(bio=生物、生物資源)」と「マス(mass=量)」からなる言葉で、 「再生可能な、生物由来の有機性資源で化石資源を除いたもの」である、としています。 主なバイオマス資源 廃棄物系バイオマス ・廃棄される紙 ・家畜排せつ物 ・食品廃棄物 ・建設発生木材 ・製材工場残材 ・黒液(パルプ工場廃液) ・下水汚泥 ・し尿汚泥 未利用バイオマス ・稲わら、麦わら ・もみ殻 ・林地残材(間伐材、被害木等) 資源作物 ・飼料作物 ・でんぷん系作物 等
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バイオプラスチック (BioPlastics) 「バイオマスプラスチック(en Organic Plastics)」と「生分解性プラスチック(en Biodegradable Plastics)」の総称。 「バイオマスプラスチック」とは生物資源から作られたプラスチックのこと。 そして「生分解性プラスチック」とは微生物により分解され、土に還るプラスチックのこと。 現在「生分解性プラスチック」は「バイオマスプラスチック」が主流であるため、しばしば「バイオプラスチック」=「生物資源から作られ、かつ微生物によって分解されるプラスチック」として扱われることがある。 環境問題に配慮し、バイオプラスチックへの関心と需要が高まっている。 History 初登場 - 第12話 新たな能力者 (2巻)大学と企業が組んで行っている企画の例として、長谷川さんが沢木に説明していた。 Link 日本バイオプラスチック協会 (外部リンク) ウィキペディア 生分解性プラスチック (外部リンク)
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、 | \ | _ ー ァ / ((__)) / ∠ _.  ̄ | ィ彡 =ミ.>、 h___ ノ) //, こ_( '´`i―-- <_ .イ (( ァ ⌒ =--= < こ ー― ' Y / \、\ _ / --‐=r.- 、丶ヽ < ヘ \ .' / __ } ォi )ノ ゞ.-‐ァ /. '´ l ! `ヽ↓'J }! / / ハ(○)、 U _ ノ,リ ' ー'⌒γ⌒ヽ.)  ̄ ̄ ̄ ァハ { }丶 ゝ ニ  ̄./、/ム 乂 _ ノ.V//7ァ.rーr< \'i ∨///| } ` ー ' ゝ'_ ノノ───────────────────────────────────────【名前】 バイオスパークLv25 HP:85 MP:30--------------------------------------------------------------------------------【ステータス】 体力D 攻撃D 防御F 魔力E 魔法耐性F 素早さB--------------------------------------------------------------------------------【武器】『手裏剣』… カラテは実際強い 威力:40 命中:100 対象:敵1体--------------------------------------------------------------------------------【スキル】『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する『いづなおとし』… 絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:雷 威力:75 命中:95 稀に対象を『麻痺』状態にする『ハイカウンター』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う『軽業』… 絶技 対象:自分 消費:0 相手の攻撃によってスキルが発動したとき、対象のMPが少し回復する 『影縛り』… 闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:9 属性:闇 対象を1~3ターンの間スキル使用不可にする 対象の回避率を低下させる。 -------------------------------------------------------------------------------- 1年次2学期、期末の実技試験で修練の洞窟にて遭遇した魔物。 戻る
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バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-1」 2007年05月26日 00時43分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-2」 2007年05月26日 22時03分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-3」 2007年05月27日 23時16分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-1」 2007年05月28日 23時32分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-2」 2007年05月29日 22時33分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-3」 2007年05月31日 08時14分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-1」 2007年06月02日 14時23分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-2」 2007年06月04日 08時51分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ3-3,3-4」 2007年06月06日 09時54分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ4-1前半」 2007年06月08日 22時00分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ4-1後半」 2007年06月08日 22時34分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-2」 2007年06月10日 08時05分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-3」 2007年06月12日 06時37分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-4」 2007年06月14日 19時26分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-1」 2007年06月21日 01時41分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-2」 2007年06月22日 21時42分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-3」 2007年06月23日 19時06分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-4」 2007年06月26日 02時16分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプターfinal」 2007年06月28日 20時09分 投稿